会移动的陶器博物馆故事海报
STORY FILE / 09

山海拾遗馆 · 原创虚构故事企划

会移动的陶器博物馆

一座乡镇陶器展馆每晚都悄悄改变陈列顺序,仿佛在拼一幅失落的河流图。新任馆员不相信怪谈,她从釉色、烧制温度和窑址地层里寻找答案,最终帮助当地重新认识被掩埋的古窑。

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THE PREMISE

这段故事从哪里开始

一座乡镇陶器展馆每晚都悄悄改变陈列顺序,仿佛在拼一幅失落的河流图。新任馆员不相信怪谈,她从釉色、烧制温度和窑址地层里寻找答案,最终帮助当地重新认识被掩埋的古窑。

真正的难题

收藏展示与遗址保护的取舍。故事不预设某个人的判断永远正确,而是通过不同角色的经验、证据和行动,让读者看见选择背后可能付出的代价。

SIX STORY MOMENTS

六幕分镜走向

  1. 陶碗连续三夜交换位置
  2. 馆员记录釉色反光规律
  3. 窑工找到旧烧制笔记
  4. 展馆扩建触及古窑遗址
  5. 专家提出原址保护方案
  6. 新展览把窑火历史讲给孩子

这些是原创策划分镜节点,并不代表已有正式漫画章节或已播出剧集。

CHARACTER NOTES

谁推动了故事?

宋澜

在“收藏展示与遗址保护的取舍”的争议中提出可执行选择

窑工阿齐

解释其职业、经验或生活立场

考古顾问殷老师

帮助各方找到可以共同实施的方案

宋澜首先作出判断,窑工阿齐从经验或利益角度质疑这一判断;考古顾问殷老师补入被忽略的证据。他们不是单纯的支持者或对手,关系随着事件发展逐步调整。

ART DIRECTION

世界如何运作,画面如何说话

《会移动的陶器博物馆》的舞台围绕“收藏展示与遗址保护的取舍”展开。故事把青花纹、手工泥质、暖黄色窑火当作视觉线索:场景中的规则会在人物调查、争论和改变行动时产生可见结果。作品不依赖突发超能力解决所有问题,而是让地方习俗、真实工作流程或画面语言承担推动叙事的作用。每一次选择都会改变人物与环境的关系。

画面运用青花纹、手工泥质、暖黄色窑火。分镜通过景别变化、留白和道具细节表达信息,而非使用统一海报模板。

作品公开情况

故事企划资料 · 未正式发行

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